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魔法装备 - Magic Items
[2006年09月24日]   来源:暗黑DiabloII中文专题站   作者:神话   点击数: 【字体: 】【双击滚屏
 

魔法装备 - Magic Items

一件魔法装备可以有一个魔法前缀,或一个魔法后缀,或两个都有,但永远不会同时有两个前缀或两个后缀。获得词缀的机率是:

仅获得前缀: 25%
仅获得后缀: 50%
同时获得前后缀: 25%

魔法词缀的选择
当一个怪物掉下一件魔法物品时,将会在魔法词缀 Alvl <= Mlvl + 2 中选择。

Alvl = 魔法词缀的等级

Mlvl = 怪物的等级

魔法等级 - Magic Level
头环,棍棒,法杖以及女巫法珠有一项特殊的属性 - 魔法等级,可以让物品在获得魔法词缀时获得更好的词缀。这些物品中,只有头环在赌博的时候魔法等级同样起效,其它的物品的魔法等级只有在从怪物身上得到时才有作用。

在赌博中选择魔法词缀
在赌博时,魔法词缀等级的选择是在你的人物等级 +6/-3 的范围内。所以如果你要找 90 级的词缀,最少你的人物等级要在 84。只要你的等级够了,你和高等级的角色得到此词缀的机率是一样的。

亮金装备 - Rare Items
亮金装备是以黄字显示的,一般来讲它们要比魔法装备好出很多。因为它们上可以有 2-6 个词缀,而魔法装备只有 1-2 个。亮金装备和魔法装备所用的词缀系统是一样的,但是有的词缀只能在魔法装备上才有。

和魔法装备不同,亮金装备的名字和它的词缀并没有关系,它是随机产生的,然而,有的名字是不会在一些词缀上出现的。

每一条魔法属性都有 50/50 的机率成为前缀或后缀,但是在同一个亮金装备上永远不会同时有 3 个前缀或 3 个后缀,并且同一条词缀不会出现两次。

同组的前缀或后缀只能出现一个,例如: 前缀 Wyrm (+41-60 法力) 被选择到了,那么 Dragon's (+31-40 法力) 就不再被选择,因为它们是同组的前缀。

在怪物身上选择魔法词缀
当一个怪物掉下一件魔法物品时,它的魔法词缀范围同样是在 Alvl <= Mlvl + 2 中选择

Alvl = 魔法词缀的等级

Mlvl = 怪物的等级

在赌博中选择魔法词缀
在赌博时,魔法词缀等级的选择是在你的人物等级 +6/-3 的范围内。所以如果你要找 90 级的词缀,最少你的人物等级要在 84。只要你的等级够了,你和高等级的角色得到此词缀的机率是一样的。

在注入 (Imbue) 中选择魔法词缀
注入是一个任务的奖赏 (Act I Quest 5) ,可以把一件基础装备变成一件亮金的装备。在注入的时候,以前装备上的所有属性会被洗掉,而注入新的属性。注入的亮金装备生成过程和普通的亮金装备是一样的。魔法词缀等级的范围是在角色等级 +6。另外还有就是,难度不影响注入结果,影响的只有你的角色等级,要注入的装备。

 

 

特殊魔法属性 - Special Magic Effects
绿色套装物品和暗金物品有时会带有一些特殊魔法效果。

Deadly Strike (DS) - 双倍打击

这个属性会造成双倍的伤害。这个附加作用在其他的附加计算之后,比如 Critical Strike ,但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike 和 68% 的 Critical Strike ,那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 1 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%

Open Wounds ( OW ) - 撕裂伤口

这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。

持续时间:200桢(8秒)

每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)

Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

计算每秒伤害则乘以25:

Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。

Crushing Blow (CB) - 致命打击

这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。

- P V Champions、金怪、Boss : 1/8
- 使用远程武器 : 1/16
- 默 认 : 1/4
- P V P: 1/10th
- P V P's 佣兵 : 1/10
- P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
- 使用远程武器默认: 1/8
- 使用远程武器对玩家: 1/20
- 使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
- 使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16

- 这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。

  物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。

Hit Causes Monster to Flee - 使怪物逃跑

它同野蛮人的技能Howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑.

Defense vs Missile - 对远距离攻击防御

降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。

Hit Freezes Target - 冰冻目标

这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:

Chance = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5

AL = 攻击者等级
DL = 防御者等级
B = 装备上此属性的大小,默认为 1

如果为远程攻击,AL-6 冷冻几率再除以 3

冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢

最小为25桢 (1秒),最大250桢 (10秒)

Hit Blinds Target - 使目标失明

降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样。公式如下:

致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5

这取决于有多少这样的物品带在身上,如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。

微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。

Slows Target By % - 减慢目标速度 X%

这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是

在 PVP 中,这个值不会大于 50%

Ignores

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