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在游戏中,你的角色会有一些的属性。每一个角色在刚开始的时候属性分配都不同以代表不同的角色类型。
Strength - 强壮 这项属性决定你在攻击中能够给予敌人多大的伤害,同时也影响你能够使用什么样的武器和盔甲。这项属性附近所显示的攻击力同时也取决于你在左右行动图标中选择的攻击方式。任何一件武器或盔甲所要求的强壮都不可能超过 253 在将强壮加到 253 以上后,它只能给你带点少量的伤害,所以你应该考虑将其属性点加到其它地方。因为只有圣骑士(Paladin)和野蛮人(Barbarian)才喜欢穿上沉重的盔甲,所以只有他们才考虑将强壮加到 232
虽然亚玛逊战士(Amazon)的弓在强壮方面的需求永远不会超过 134,但你也可以把她的强壮加到超过这个数值来装备一些更好的腰带或盔甲。亚玛逊战士的长矛和弩的强壮需求不会超过 152。男巫(Necromancer)和女巫(Sorceress)应该在强壮上少下点功夫,但是为了装备上一些暗金(Unique)或绿色(Set)装备,你也可以适当多加一点。
加少量的强壮来穿更强的盔甲是很划算的,使用宝贵的属性点之前,要记得,有的魔法盔甲是可以减少对强壮的需求的。有的装备有减少装备需求的属性(注意:这会用去装备的一个属性,但是对一个黄金(Rare)装备来说就问题不大了,因为它有 5 个魔法属性)
任何角色都可以穿上一些加强壮的装备,在你没有找到减少需求的装备前可以考虑先使用它们。
Attack Damage - 攻击伤害 第一个显示伤害的方框表示你分配给左面图标行动的伤害,第二个就表示右面的图标。无论这个行动是攻击、技能还是魔法,这个数字越大,你的角色所能造成的伤害就越大。如果有一个方框是空的,这说明分配给的行动不能直接造成伤害。
对于投掷和近战武器
最终最小伤害 = 武器的最小伤害* (Str + 100) / 100 最终最大伤害 = 武器的最大伤害* (Str + 100) / 100
对于弓和弩
最终最小伤害 = 武器的最小伤害* (Dex + 100) / 100 最终最大伤害 = 武器的最大伤害* (Dex + 100) / 100
Dexterity - 敏捷 反映了角色的灵活性,作用于角色防御攻击的能力以及在战斗中成功击中目标的机率,表现为属性就是角色的Attack Rating - 攻击机率和 Defense Rating - 防御机率:
Attack Ratings - 攻击机率 第一个显示攻击机率的方框表示左边图标的行动,而第二个表示右边的行动。这个值越高,你在战斗中的攻击命中率就越高。魔法攻击和非战斗技能没有攻击机率,如果在行动图标里选择了它们那么方框就会是空的。
近身战斗的角色最少需要 50-75% 的命中率,这样才能有效的击中目标。如果你是一个近身战斗的角色而攻击经常落空,那么就多加点敏捷或找点(或赌博)一些加敏捷的装备。另外,如果你比对方的等级高,你也更容易击中对方。?
近战中的命中率: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)?
AR = 攻击机率; DR = 防御机率;alvl = 攻击者的等级; dlvl = 防御者的等级?
如果你不穿任何加防御或攻击机率的装备,你的攻击机率= (Dex * 4) - 28?
近身作战角色的命中率永远不会小于 5% 或大于 95%?
Defense Rating - 防御机率 这一属性影响着你在战斗中躲闪攻击的能力。这个值越高,角色越不容易被击中。把鼠标移到显示防御机率的方框上可以看到和你同一等级的怪物对你攻击的命中率?
如果你不穿任何加防御或攻击机率的装备,你的防御机率 = Dex / 4 (四舍五入)
更高的防御机率是否意味着减少角色所受到的伤害? 不,防御机率只是减少怪物击中你的机率。?
我穿上了一个加100防御机率的盔甲,但是显示角色的防御机率增加了200,为什么? 角色的敏捷在这里也增加防御机率,还有一些被动技能(如野蛮人的钢铁皮肤(Iron skin)) 或其它加防御机率的魔法
Vitality - 活力 决定角色的生命和耐力
Stamina - 耐力 决定角色能跑多远
Life - 生命 表示角色在死亡之前能够承受多少伤害。生命并不自动恢复,它只能靠治疗药剂或自动恢复生命的装备来恢复?
生命双倍恢复机率 角色的活力决定了在使用治疗药剂时双倍恢复的机率:?
200生命之前双倍恢复的机率: Vit / 4 200生命以及之后双倍恢复的机率: 100 - (10000 / Vit)?
所用治疗药剂的大小不影响这个公式
恢复生命公式 (25 * "装备所加生命自动恢复") / 256 = 每秒恢复的生命?
例如,如果有+5生命自动恢复的装备:?
(25 * 5) / 256 = 每秒恢复的生命0.48828?
有一个相近的简单公式: "装备所加生命自动恢复"/10= 0.50
Energy - 精力 决定了角色的法力值
Mana - 法力 来源于角色精神上的力量,每次你使用某种技能,如女巫的火球(Fire Bolt)或野蛮人的双手挥舞(Double Swing),法力就会有所消耗
法力双倍恢复机率 角色的精力决定了在使用法力药剂时双倍恢复的机率:?
200法力之前双倍恢复的机率: Eng / 4 200法力以及之后双倍恢复的机率: 100 - (10000 / Eng)?
所用法力药剂的大小不影响这个公式?
法力恢复公式 下面的公式为每秒角色所恢复的法力?
25 * [[256 * 法力上限/ (25 * 120)] * (100 + "%法力自动恢复") / 100] / 256?
[] 中的数据四舍五入
例如 900 法力和 20 级温暧(Warmth)(+258%法力自动恢复)的女巫,每秒可以恢复 26.5625 的法力
25 * [[(256 * 900) / (25 * 120)] * (100 + 258) / 100] / 256? 25 * [[230400 / 3000] * (358 / 100)] / 256?
25 * [76 * 3.58] / 256?
25 * [272] / 256 = 26.5625 每秒恢复法力
这里有一个简单一点的公式:(M * R) / 120 M = 法力上限 R = (100 + "%法力自动恢复") / 100? (900 * (100 + 258) / 100) / 120 = 26.85?
增加法力上限是一个增加法力恢复速度的好方法
Stamina - 耐力 影响角色能跑多远,更多的耐力意味着能跑更远而不用休息
重型的盔甲会增加耐力消耗速度而且减少跑动/走动速度 穿上重型的盔甲会增加耐力消耗速度而且减少跑动/走动速度。盾不会增加耐力消耗速度,但是会减少跑动速度,轻型和中型的盔甲也不会增加耐力消耗速度。如果穿上了重盔甲和重型盾,你的跑动/走动速度会从盾上-10%,从盔甲上-10% 所以如果你在耐力方面遇到了麻烦就应该考虑用轻甲或中甲
Light Armor - 轻型盔甲 (盔甲速度=0) Quilted Armor/Ghost Armor/Dusk Shroud Leather Armor/Serpentskin Armor/Wyrmhide Hard Leather Armor/Demonhide Armor/Scarab Husk Studded Leather Armor/Trellised Armor/Wire Fleece Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk Light Plate/Mage Plate/Archon Plate
布甲 / 鬼魂战甲 / 灰木寿衣 皮甲 / 海蛇皮甲 / 古龙皮 硬皮甲 / 魔皮战甲 / 圣甲虫壳皮甲 镶嵌甲 / 攀绕战甲 / 绵羊毛皮甲 胸甲 / 护胸甲 / 巨型鳞铠胸甲 轻型装甲 / 法师铠甲 / 执政管铠甲
Light Shields - 轻型盾 Necromancer Shrunken Heads Paladin Shields Buckler/Defender/Heater Small/Round/Luna Kite/Dragon/Monarch Bone/Grim/Troll Nest Spiked/Barbed/Blade Barrier
男巫侏儒头 圣骑士盾牌 圆盾 / 防御盾 / 防寒圆盾 小盾牌 / 圆型盾 / 月精灵护盾 轻盾 / 龙盾 / 统治者大盾 白骨盾牌 / 冷酷之盾 / 洞穴巨魔巢穴骨盾 尖刺盾牌 / 倒刺护盾 / Blade Barrier
Medium Armor - 中型盔甲 (盔甲速度=5;速度 -5%) Ring Mail/Linked Mail/Diamond Mail Chain Mail/Mesh Armor/Boneweave Splint Mail/Russet Armor/Balrog Skin Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell Gothic Plate/Embossed Plate/Lacquered Plate Ancient Armor/Ornate Armor/Sacred Armor?
锁环甲 / 连扣战甲 / 钻石锁子甲 锁子甲 / 织网战甲 / 骸骨链甲 板甲 / 罗瑟战甲 / 炎魔皮板甲 实战铠甲 / 鲨齿战甲 / 海妖壳甲 哥德战甲 / 凸纹战甲 / 漆甲 古代装甲 / 华丽战甲 / 神圣铠甲?
Medium Shields - 中型盾 (速度 -5%) Large/Scutum/Hyperion Gothic/Ancient/Ward
大盾牌 / 鳞盾 / Hyperion 哥德盾牌 / 古代之盾 / 保护盾牌
Heavy Armor - 重型盔甲 (盔甲速度=10;速度 -10%) Scale Mail/Tigulated Mail/Loricated Mail Plate Mail/Templar Coat/Hellforged Plate Full Plate/Chaos Armor/Shadow Plate
鳞甲 / 提格莱特战甲 / 甲壳铠鳞甲 铠甲 / 圣堂武士外袍 / Hellforged Plate 高级战甲 / 混沌战甲 / 阴影铠甲
Heavy Shields - 重型盾 (速度 -10%) Tower/Pavise/Aegis
塔盾 / 大盾 / Aegis
Stamina Gain - 耐力恢复 静止不动: 耐力上限/ 256 城镇中走动: [耐力上限/ 2] / 256 城镇外走动(如果耐力>0):[耐力上限/ 2] / 256
例如: 一个耐力上限为167和+52%耐力恢复速度的角色在城镇中走动,他的恢复速度是?
25 * ([[167 / 2] * (100 + 52) / 100] / 256) = 12.305 耐力/秒
Stamina Loss - 耐力损失速度 25 * (40 * (1 + [盔甲速度 / 10]) * 装备耐力减少率/ 256)?
盔甲速度既上表所列出的,装备耐力减少率是任何装备增加的耐力减少率。只有 Treads of Cthon(50%) 才有这一属性。?
例如: 轻型盔甲: 25 * (40 * (1 + [0 / 10]) / 256) = 25 (40 / 256) = 每秒减少 3.91 耐力
如何解决耐力问题? 如果你感觉耐用力很快就用完了,就装备一些加最大耐力的装备,并且在下一级时在活力上多加点属性点。?
其它补充耐力的方法 耐力祭坛可以使你在一段时间内耐力无限。耐力祭坛在一段时间后是可以重新产生的,所以你可以多次使用它。?
有一些装备有魔法属性可以增加跑动/走动速度,使用这些装备就意味着走一段路程可以少费一些耐力。?
德鲁依(Druid)在变成狼后也可以增加耐力上限。?
野蛮人(Barbarian)的被动技能里有增加耐力上限和跑动速度的技能,他也可以用战斗体制(Battle Orders)技能来增加自己、佣兵和盟友的耐力、生命和法力上限。?
圣骑士(Paladin)也有一种叫活力(Vigor)的防御性光环,可以增加耐力上限、恢复速度和跑动/走动速度。
Blocking - 格挡 格挡决定了你阻止物理伤害的几率。如果你格挡下了攻击你就不会受到任何伤害。如果你手上拿有盾,你可以把鼠标移动到角色属性窗口的防御值上,就可以看到你当前的格挡率。
角色的格挡几率计算公式如下:?
总格挡几率 = ((盾上显示的格挡几率 + 其它装备所加格挡几率) * (Dex - 15)) / (角色等级 * 2)
想要获得更高的格挡几率就应该多加点敏捷或选择一个高格挡率的盾。盾上的格挡率和角色类型也有很大的关系。格挡率最多为75% 有的角色技能是不依赖于格挡率的,如亚玛逊战士(Amazon)的躲避技能或刺客(Assassin)的武器格挡。?
要注意的是在角色移动时的格挡率为上面格挡率的 1/3 |