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Character Information - 角色信息
[2006年09月24日]   来源:暗黑DiabloII中文专题站   作者:神话   点击数: 【字体: 】【双击滚屏
 
角色名
Diablo II 角色名的长度只能在 2-15 之间,并且只能用大写或小写字母(A-Z),也可以包括一个短线(-)或下划线(_)但是不能在角色名的第一个或最后一个字母,空格和数字是不允许的。

角色等级,经验以及分配属性点和技能点
当角色的经验足够下一个等级时,“新属性点"和“新技能点"的按钮就会在屏幕的左右出现。
等到你身处安全地带时,点击上面的按钮就可以给你的角色加属性和技能点。

你每升一级后,都会增加 5 个属性点,可以分配给 4 个属性:
强壮(Strength),可以增强伤害
敏捷(Dexterity),增加命中率和躲闪攻击的几率
活力(Vitality),增加生命
精力(Energy),增加法力
点击属性后面的"+"按钮就可以增加该属性点

每升一级你会得到 1 点技能点,你只能选择需求等级低于角色等级并且已经升好过路技能的技能。点击三个技能树,把鼠标放到可以增加的技能上(以白色显示),在你决定之前最好先看看它下一级的效果。一旦你点击了,就不能重新再来了。

在你的角色死后会怎样?
在 Diablo II 中,你得像在真实世界里一样避免死亡。如果你的生命降到了 0,就意味着你死亡了。

如果你死亡了,你的角色会失去一定比例的金币(包括身上所带和储藏箱内的)。这个比例根据你角色的等级决定,但是不会超过 20% 在扣去"死亡罚金"后,角色身上携带的所剩金币会掉到地上。如果罚金超过了你身上所携带的金币,就会从你的储藏箱内扣除。

在单人游戏里,你永远不会因为死亡而失去所有的金币。因为死亡不会从你的储藏箱里扣除金币,并且每升一级还会从"死亡罚金"里扣回 500 枚金币。例如:一个有 5,000 枚金币的 10 级角色死后是不会失去一枚金币的。

如果你是被别的玩家杀死(PK),你的角色不会掉出身上的金币。你仍然会失去和被怪物杀死一样多的金币,但是这些金币是从你的储藏箱里扣除而不是身上。这样,一个 PKer 是不能从你身上所带的金币里得到一分钱的。

除了死亡罚金,你在角色在恶梦(Nightmare)和地狱(Hell)难度下也会失去一定的经验值。在恶梦难度下,你会失去到下一等级5%的经验值,而在地狱难度下会失去 10%,但你不会因为这个而降一级。在 Diablo II 资料篇中,如果你在死亡的地方拣回了你的尸体,你会找回失去经验的 50%,但是如果你退出了游戏后再拣回尸体,是不能找回经验的。当然,如果你因为拣尸体而多次死亡的话,最好还是退出游戏,因为毕竟在城镇里拣尸体是最安全的。

在死亡后按 ESC 键就可以回到城镇,你的尸体则保留在原先死亡的地方。你必须拣回尸体和你身上所有的装备,当你找到你的尸体的时候,用鼠标左键点击它就可以重新找回你的装备(提示:尸体在自动地图上以紫色的"X"显示)确保你身上有足够的空间来放你尸体上的装备,如果不这样的话,任何一个你无法带起的装备就还会在尸体上。并且要注意的是在拣尸体的同时拣起你掉下的金币。

如果你的角色在死亡的时候没有尸体,游戏会为你创建一个,你身上的所有装备就会保存在尸体上。如果你的角色已经有了一个尸体,你身上的装备就会和金币一样全部掉到地上。所以要注意在你已经有尸体的时候就不要装备上一些有价值的装备,因为在这种情况下如果你死了,你的装备就会掉到地上,任何人都可以拣起它。只有你(以及你允许的玩家)才能拣你的尸体。

在你拣回并装备上装备后,要确认一下当前是否为你要使用的武器。而不是备用或者无意在尸体周围拣起的武器。

注意:"Hardcore"角色在死后是无法复活的 -- 你会以一个鬼魂的形象在 Battle.net 里出现,而且不能建立或加入游戏。

多尸体/失去装备 - 1.10新规则
一个玩家最多可以有16个尸体

国度角色: 尸体中装备最好的会被保存下来,并在下一个游戏中出现。所以,如果你死亡多次也没关系,最初的装备会保存下来,除非你在死亡后穿上了更好的装备,死亡并且退出游戏。

开放角色: 只有第一个尸体会保存下来。所以在离开游戏前,一定要把其它尸体上的装备捡回来。

拣尸体时的警告
如果你需要一些加强壮或敏捷的装备来穿其它的武器或盔甲,你最好手动重新拣回装备。在你点击你的尸体的时候,游戏会试图按照死前的样子重新安排装备,但这很大一方面依靠你拣起装备的顺序。举个例子来说,如果有一个需求比你基本强壮要高的盔甲,但是游戏先拣起了它。这样,在没有拣回原先加强壮的装备前它是无法装备上的。在这种情况下,盔甲就会回到你的装备栏里;如果你的装备栏里没有足够的空间,它就会待在尸体里。

角色保存/读取以及尸体
Battle.net 会在一定时间后自动保存你的 Diablo II 角色资料。当然,你如果在按 ESC 存盘退出后也会保存。如果你在死后没有找回尸体而直接退出,尸体在你下次进入游戏后出现在城镇里。

角色保存资料包括 角色属性、装备栏内容、技能、技能热键、控制设置、激活的传送点、角色尸体(如果存在的话)、所有完成的任务以及角色储藏箱里的装备。

Character Attributes - 角色属性

在游戏中,你的角色会有一些的属性。每一个角色在刚开始的时候属性分配都不同以代表不同的角色类型。

Strength - 强壮
这项属性决定你在攻击中能够给予敌人多大的伤害,同时也影响你能够使用什么样的武器和盔甲。这项属性附近所显示的攻击力同时也取决于你在左右行动图标中选择的攻击方式。任何一件武器或盔甲所要求的强壮都不可能超过 253 在将强壮加到 253 以上后,它只能给你带点少量的伤害,所以你应该考虑将其属性点加到其它地方。因为只有圣骑士(Paladin)和野蛮人(Barbarian)才喜欢穿上沉重的盔甲,所以只有他们才考虑将强壮加到 232

虽然亚玛逊战士(Amazon)的弓在强壮方面的需求永远不会超过 134,但你也可以把她的强壮加到超过这个数值来装备一些更好的腰带或盔甲。亚玛逊战士的长矛和弩的强壮需求不会超过 152。男巫(Necromancer)和女巫(Sorceress)应该在强壮上少下点功夫,但是为了装备上一些暗金(Unique)或绿色(Set)装备,你也可以适当多加一点。

加少量的强壮来穿更强的盔甲是很划算的,使用宝贵的属性点之前,要记得,有的魔法盔甲是可以减少对强壮的需求的。有的装备有减少装备需求的属性(注意:这会用去装备的一个属性,但是对一个黄金(Rare)装备来说就问题不大了,因为它有 5 个魔法属性)

任何角色都可以穿上一些加强壮的装备,在你没有找到减少需求的装备前可以考虑先使用它们。

Attack Damage - 攻击伤害 第一个显示伤害的方框表示你分配给左面图标行动的伤害,第二个就表示右面的图标。无论这个行动是攻击、技能还是魔法,这个数字越大,你的角色所能造成的伤害就越大。如果有一个方框是空的,这说明分配给的行动不能直接造成伤害。

对于投掷和近战武器

最终最小伤害 = 武器的最小伤害* (Str + 100) / 100
最终最大伤害 = 武器的最大伤害* (Str + 100) / 100

对于弓和弩

最终最小伤害 = 武器的最小伤害* (Dex + 100) / 100
最终最大伤害 = 武器的最大伤害* (Dex + 100) / 100

Dexterity - 敏捷 反映了角色的灵活性,作用于角色防御攻击的能力以及在战斗中成功击中目标的机率,表现为属性就是角色的Attack Rating - 攻击机率和 Defense Rating - 防御机率:

Attack Ratings - 攻击机率 第一个显示攻击机率的方框表示左边图标的行动,而第二个表示右边的行动。这个值越高,你在战斗中的攻击命中率就越高。魔法攻击和非战斗技能没有攻击机率,如果在行动图标里选择了它们那么方框就会是空的。

近身战斗的角色最少需要 50-75% 的命中率,这样才能有效的击中目标。如果你是一个近身战斗的角色而攻击经常落空,那么就多加点敏捷或找点(或赌博)一些加敏捷的装备。另外,如果你比对方的等级高,你也更容易击中对方。?

近战中的命中率: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)?

AR = 攻击机率; DR = 防御机率;alvl = 攻击者的等级; dlvl = 防御者的等级?

如果你不穿任何加防御或攻击机率的装备,你的攻击机率= (Dex * 4) - 28?

近身作战角色的命中率永远不会小于 5% 或大于 95%?

Defense Rating - 防御机率 这一属性影响着你在战斗中躲闪攻击的能力。这个值越高,角色越不容易被击中。把鼠标移到显示防御机率的方框上可以看到和你同一等级的怪物对你攻击的命中率?

如果你不穿任何加防御或攻击机率的装备,你的防御机率 = Dex / 4 (四舍五入)

更高的防御机率是否意味着减少角色所受到的伤害?
不,防御机率只是减少怪物击中你的机率。?

我穿上了一个加100防御机率的盔甲,但是显示角色的防御机率增加了200,为什么?
角色的敏捷在这里也增加防御机率,还有一些被动技能(如野蛮人的钢铁皮肤(Iron skin)) 或其它加防御机率的魔法

Vitality - 活力 决定角色的生命和耐力

Stamina - 耐力 决定角色能跑多远

Life - 生命 表示角色在死亡之前能够承受多少伤害。生命并不自动恢复,它只能靠治疗药剂或自动恢复生命的装备来恢复?

生命双倍恢复机率
角色的活力决定了在使用治疗药剂时双倍恢复的机率:?

200生命之前双倍恢复的机率: Vit / 4
200生命以及之后双倍恢复的机率: 100 - (10000 / Vit)?

所用治疗药剂的大小不影响这个公式

恢复生命公式
(25 * "装备所加生命自动恢复") / 256 = 每秒恢复的生命?

例如,如果有+5生命自动恢复的装备:?

(25 * 5) / 256 = 每秒恢复的生命0.48828?

有一个相近的简单公式: "装备所加生命自动恢复"/10= 0.50

Energy - 精力 决定了角色的法力值

Mana - 法力 来源于角色精神上的力量,每次你使用某种技能,如女巫的火球(Fire Bolt)或野蛮人的双手挥舞(Double Swing),法力就会有所消耗

法力双倍恢复机率
角色的精力决定了在使用法力药剂时双倍恢复的机率:?

200法力之前双倍恢复的机率: Eng / 4
200法力以及之后双倍恢复的机率: 100 - (10000 / Eng)?

所用法力药剂的大小不影响这个公式?

法力恢复公式
下面的公式为每秒角色所恢复的法力?

25 * [[256 * 法力上限/ (25 * 120)] * (100 + "%法力自动恢复") / 100] / 256?

[] 中的数据四舍五入

例如 900 法力和 20 级温暧(Warmth)(+258%法力自动恢复)的女巫,每秒可以恢复 26.5625 的法力

25 * [[(256 * 900) / (25 * 120)] * (100 + 258) / 100] / 256?
25 * [[230400 / 3000] * (358 / 100)] / 256?

25 * [76 * 3.58] / 256?

25 * [272] / 256 = 26.5625 每秒恢复法力

这里有一个简单一点的公式:(M * R) / 120
M = 法力上限
R = (100 + "%法力自动恢复") / 100?
(900 * (100 + 258) / 100) / 120 = 26.85?

增加法力上限是一个增加法力恢复速度的好方法

Stamina - 耐力 影响角色能跑多远,更多的耐力意味着能跑更远而不用休息

重型的盔甲会增加耐力消耗速度而且减少跑动/走动速度
穿上重型的盔甲会增加耐力消耗速度而且减少跑动/走动速度。盾不会增加耐力消耗速度,但是会减少跑动速度,轻型和中型的盔甲也不会增加耐力消耗速度。如果穿上了重盔甲和重型盾,你的跑动/走动速度会从盾上-10%,从盔甲上-10% 所以如果你在耐力方面遇到了麻烦就应该考虑用轻甲或中甲

Light Armor - 轻型盔甲 (盔甲速度=0)
Quilted Armor/Ghost Armor/Dusk Shroud
Leather Armor/Serpentskin Armor/Wyrmhide
Hard Leather Armor/Demonhide Armor/Scarab Husk
Studded Leather Armor/Trellised Armor/Wire Fleece
Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk
Light Plate/Mage Plate/Archon Plate

布甲 / 鬼魂战甲 / 灰木寿衣
皮甲 / 海蛇皮甲 / 古龙皮
硬皮甲 / 魔皮战甲 / 圣甲虫壳皮甲
镶嵌甲 / 攀绕战甲 / 绵羊毛皮甲
胸甲 / 护胸甲 / 巨型鳞铠胸甲
轻型装甲 / 法师铠甲 / 执政管铠甲

Light Shields - 轻型盾
Necromancer Shrunken Heads
Paladin Shields
Buckler/Defender/Heater
Small/Round/Luna
Kite/Dragon/Monarch
Bone/Grim/Troll Nest
Spiked/Barbed/Blade Barrier

男巫侏儒头
圣骑士盾牌
圆盾 / 防御盾 / 防寒圆盾
小盾牌 / 圆型盾 / 月精灵护盾
轻盾 / 龙盾 / 统治者大盾
白骨盾牌 / 冷酷之盾 / 洞穴巨魔巢穴骨盾
尖刺盾牌 / 倒刺护盾 / Blade Barrier

Medium Armor - 中型盔甲 (盔甲速度=5;速度 -5%)
Ring Mail/Linked Mail/Diamond Mail
Chain Mail/Mesh Armor/Boneweave
Splint Mail/Russet Armor/Balrog Skin
Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell
Gothic Plate/Embossed Plate/Lacquered Plate
Ancient Armor/Ornate Armor/Sacred Armor?

锁环甲 / 连扣战甲 / 钻石锁子甲
锁子甲 / 织网战甲 / 骸骨链甲
板甲 / 罗瑟战甲 / 炎魔皮板甲
实战铠甲 / 鲨齿战甲 / 海妖壳甲
哥德战甲 / 凸纹战甲 / 漆甲
古代装甲 / 华丽战甲 / 神圣铠甲?

Medium Shields - 中型盾 (速度 -5%)
Large/Scutum/Hyperion
Gothic/Ancient/Ward

大盾牌 / 鳞盾 / Hyperion
哥德盾牌 / 古代之盾 / 保护盾牌

Heavy Armor - 重型盔甲 (盔甲速度=10;速度 -10%)
Scale Mail/Tigulated Mail/Loricated Mail
Plate Mail/Templar Coat/Hellforged Plate
Full Plate/Chaos Armor/Shadow Plate

鳞甲 / 提格莱特战甲 / 甲壳铠鳞甲
铠甲 / 圣堂武士外袍 / Hellforged Plate
高级战甲 / 混沌战甲 / 阴影铠甲

Heavy Shields - 重型盾 (速度 -10%)
Tower/Pavise/Aegis

塔盾 / 大盾 / Aegis

Stamina Gain - 耐力恢复
静止不动: 耐力上限/ 256
城镇中走动: [耐力上限/ 2] / 256
城镇外走动(如果耐力>0):[耐力上限/ 2] / 256

例如:
一个耐力上限为167和+52%耐力恢复速度的角色在城镇中走动,他的恢复速度是?

25 * ([[167 / 2] * (100 + 52) / 100] / 256) = 12.305 耐力/秒

Stamina Loss - 耐力损失速度
25 * (40 * (1 + [盔甲速度 / 10]) * 装备耐力减少率/ 256)?

盔甲速度既上表所列出的,装备耐力减少率是任何装备增加的耐力减少率。只有 Treads of Cthon(50%) 才有这一属性。?

例如:
轻型盔甲: 25 * (40 * (1 + [0 / 10]) / 256) = 25 (40 / 256) = 每秒减少 3.91 耐力

如何解决耐力问题?
如果你感觉耐用力很快就用完了,就装备一些加最大耐力的装备,并且在下一级时在活力上多加点属性点。?

其它补充耐力的方法
耐力祭坛可以使你在一段时间内耐力无限。耐力祭坛在一段时间后是可以重新产生的,所以你可以多次使用它。?

有一些装备有魔法属性可以增加跑动/走动速度,使用这些装备就意味着走一段路程可以少费一些耐力。?

德鲁依(Druid)在变成狼后也可以增加耐力上限。?

野蛮人(Barbarian)的被动技能里有增加耐力上限和跑动速度的技能,他也可以用战斗体制(Battle Orders)技能来增加自己、佣兵和盟友的耐力、生命和法力上限。?

圣骑士(Paladin)也有一种叫活力(Vigor)的防御性光环,可以增加耐力上限、恢复速度和跑动/走动速度。

Blocking - 格挡
格挡决定了你阻止物理伤害的几率。如果你格挡下了攻击你就不会受到任何伤害。如果你手上拿有盾,你可以把鼠标移动到角色属性窗口的防御值上,就可以看到你当前的格挡率。

角色的格挡几率计算公式如下:?

总格挡几率 = ((盾上显示的格挡几率 + 其它装备所加格挡几率) * (Dex - 15)) / (角色等级 * 2)

想要获得更高的格挡几率就应该多加点敏捷或选择一个高格挡率的盾。盾上的格挡率和角色类型也有很大的关系。格挡率最多为75% 有的角色技能是不依赖于格挡率的,如亚玛逊战士(Amazon)的躲避技能或刺客(Assassin)的武器格挡。?

要注意的是在角色移动时的格挡率为上面格挡率的 1/3

Character Titles - 角色头衔

当你战胜巴尔(Baal)后,你的角色名前就会增加一个头衔。男性角色(野蛮人、圣骑士、德鲁依和男巫)和女性角色(女巫、刺客和亚玛逊战士)的头衔有所不同。在为角色起名之前要留决这一点,不然就会闹像 Lady Joe 一样的笑话。下面是各难度下获得的头衔

Normal Mode - 普通模式

普通难度: Slayer (杀人者)
恶梦难度: Champion (冠军)
地狱难度: Patriarch, Matriarch (男族长,女族长)

Hardcore Mode - 专家模式

普通难度: Destroyer (破坏者)
恶梦难度: Conqueror (征服者)
地狱难度: Guardian (守护者)

我能不能不要头衔?
不行,这个头衔是游戏自动为你加上的

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