
Barbarian --野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。
| 角色起始属性 |
| Strength(强壮度):30 |
Life (生命值):55 |
| Dexterity (敏捷度):20 |
Mana (魔法值):10 |
| Vitality(活力值):25 |
Stamina (耐力值):91 |
| Energy (能量值):10 |
| 升级点数分配 |
| Vitality +1 → Life +4、Stamina +1 |
| Energy +1 → Mana +1 |
| 每升一级 → Life +2、Stamina +1、mana +1 |
阿瑞特山脉的守护者——布尔凯斯的野蛮人
据说还在很古老的时候,这个居住在大草原北方的部落就被赋予了一件神圣的任务。在附近的山脉——阿瑞特山脉的深处,蕴藏着强大的力量,对于所以人来说都极重要的力量。这个部落的行为就象是这件宝藏的管理员,所有的人都负有神圣的职责,他们的一生早已注定要守护这种力量。
这个民族崇尚神秘与传统,他们古代伟大的国王称为布尔卡索之子。为了保护他们的领域免于外来力量的侵犯,他们选择了游牧的生活方式,在大草原上频繁的漂移,同时也保留了几个长期的居住地。他们与世隔绝,避免使用魔法和复杂的机器,认为使用这些会减弱他们延续已久的决心。
布尔卡斯之子与他们的家庭在这片土地上学习使用大自然的主要的力量,以帮助他们更好的运用自己本身的力量。正是因为如此,使他们从来不会陷入外面世界的陷阱,在西方王国的历史记载上将他们称为巴比仑——一个带有侮辱性的词语,使人们忽略了他们深远的文明和悠久的历史。有时他们也在他们的领域的边界上和那些自以为是的人们进行交易。所以的闯入他们周围的这座山脉的外人都会消失在大山中,来自北方部落的武士也会挫败任何闯入者。如果有人想要入侵这块土地,他们都会遭遇到凶猛而顽强的抵抗。
一段关于他们的战斗的记载是这样描述的:顷刻间,没有任何的前兆,无数群的野蛮人突然之间的出现在本来空旷的原野上,身上描绘着神秘的花纹,发出象风雷一样的咆哮,侵入者们被他们的突袭打得措手不及,片刻间,一半以上的侵入者放下武器逃之夭夭,而剩下的则被淹没在狂热的攻击中,没有投降或则求饶,因为无济于事。到了最后,当撤退的号角响彻原野,所以的追逐者迅速的消失了,但这时,原野上已经看不到任何的活人了。
最近有个有趣的消息,随着暗黑破坏神的邪恶的蔓延,有人看到有些野蛮人离开了他们的原野,正在准备为了抵抗暗黑破坏神的邪恶而寻找战斗。
我想没有比"山猪"更能形容Barbarian这个角色了,他是一个纯种战士,几乎没有攻击型法术(几乎喔!不是完全没有),也不像Amazon及法师一样擅长施展远距攻击,在队伍中通常是走在最前面当肉盾吸引炮火,游戏前期可以保护队伍中脆弱的法师们,但随着法师的等级提高,Barbarian的角色能力便会慢慢降低。
---野蛮人优势Barbarian的优势就是血多、攻击力高。因为血多,在游戏前期是相当不容易死的角色,可以在敌人包围中存活下来,而且他能够单手拿起双手剑并一手各拿一支,配合Double Swing技能可以大幅提高攻击速度。除此之外,他是所有角色中唯一可以使用"跳"的角色,对于杀入/出重围相当有用,另外在游戏后期大部分的中/大魔王几乎都对大部分的魔法免疫,这时靠纯物理攻击的Barbarian会显现其重要性。而高等级的Barbarian几乎变成超级狂战士,配合各种技能的提升,可加大攻击力、加快攻击速度、对魔法攻击免疫,或是帮助队友暂时提高攻击力及防御力。
---野蛮人弱势Barbarian的缺点蛮多的,难怪他会成为众人最不期待的角色。像是他最多只能一次攻击两只敌人(在双手都有武器的状态下才行),且缺乏远距及范围性攻击能力的他只能满场"追"着敌人跑,对于行动迅速的敌人相当没辄(像是ACT 3该死的绿色小矮人),而且站在战场第一线很容易就陷入包围,虽然血多、攻击力高,但双拳难敌四手,围殴之下还是相当危险,只能靠技能脱离战场。而与敌人硬碰硬的结果是身上的防具很容易坏,如果又穿上一些像是可以提高Skill等级的高级防具,每次厮杀完修东西的钱会让人哭出来。